battlefield ⅴ 制作技术分享

小编 708

    Battlefield系列一直以其逼真的战争场景和流畅的游戏体验而备受玩家喜爱。而在2018年发行的BattlefieldV中,除了继承了系列一贯的优点之外,还加入了不少新技术,如DXR光线追踪等。本文将从引擎升级、人物动画、物理模拟、光影效果等多个方面分析BattlefieldV的制作技术。

    引擎升级

    BattlefieldV使用的是Frostbite3引擎,相比于前作Battlefield1,这个引擎进行了不少升级。首先是对物理模拟的优化,在动态环境下表现更好,并且可以实现更多元化的破坏效果。同时,Frostbite3还加入了PBR(physically-basedrendering)材质系统,让游戏画面更加真实。

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    人物动画

    在BattlefieldV中,人物动画表现得更加真实自然。这得益于DICE采用了新的技术——RealPlayerMotion(RPM)系统。这个系统使用运动捕捉技术来捕捉演员们的真实动作,并将这些动作转化为游戏中的人物动画。这个系统不仅可以捕捉人物的行走、奔跑等基本动作,还可以捕捉更加复杂的动作,如攀爬、滑铲等。

    物理模拟

    在BattlefieldV中,破坏效果表现得更加真实。这得益于Frostbite3引擎对物理模拟的优化。游戏中的建筑物可以被完全摧毁,而且破坏效果会影响游戏中的战术。此外,游戏中的天气系统也进行了升级,风暴和雨天对游戏有着更加直接的影响。

    光影效果

    在BattlefieldV中,光线追踪技术被应用于游戏画面中。这个技术可以模拟出真实世界中的光线传播规律,从而让游戏画面更加真实。此外,在BattlefieldV中还使用了全局光照技术——Enlighten。这个技术可以实现更加自然的光照效果。

    总之,BattlefieldV的制作技术方面进行了不少升级和改进。这些技术让游戏画面更加真实、流畅,并且极大地提高了游戏的可玩性。

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