做游戏人,从虚拟挑战到现实启示

小编

你有没有想过,那些在屏幕前带给我们欢乐的游戏,背后其实是一群充满激情和创意的“做游戏人”?今天,就让我带你走进他们的世界,看看他们是如何从零开始,一步步打造出那些令人沉迷的虚拟世界的。

从国学老师到游戏制作人:白山正的跨界之旅

做游戏人,从虚拟挑战到现实启示(图1)

白山正,一个听起来就充满文化气息的名字,他可是个不折不扣的跨界达人。在成为独立游戏制作人之前,他可是个国学老师,而且一教就是四年。他的B站账号【天师道的白山正】里,满满的都是他对传统文化的热爱和传承。

有一天,他在课堂上给学生安利《秦时明月》,聊起了诸子百家思想,没想到这一聊,就点燃了他心中对游戏的热情。于是,他毅然决然地走上了游戏制作人的道路。

首作《无常》:从失败中汲取经验

做游戏人,从虚拟挑战到现实启示(图2)

白山正的第一款游戏《无常》虽然概念不错,但游戏体验实在让人难以恭维。他坦言,这款游戏是他用400万元资金打造的,但最终销量只有两位数。尽管如此,他并没有放弃,反而从失败中汲取了宝贵的经验。

“这个项目以我现有的能力和团队是救不回来的,所以我选择不宣发。”白山正说。这次经历让他意识到,一个成功的游戏,不仅要有好的创意,还要有强大的团队和合理的成本控制。

新作《汉尘》:硬控全局,开源节流

做游戏人,从虚拟挑战到现实启示(图3)

在经历了《无常》的失败后,白山正痛定思痛,决定在新的项目《汉尘》中一手抓团队管理和开发主权,一手控制开发成本开源节流。他希望通过这款游戏,向玩家展示他的成长和进步。

“这次,我要让玩家感受到,我们不仅有了更好的技术,更有了更成熟的心态。”白山正信心满满地说。据悉,《汉尘》预计将在2025年春节之前上线Steam,让我们拭目以待。

做游戏人的日常:创意与挑战并存

做游戏人,他们的日常是怎样的呢?白山正告诉我们,他们的生活充满了创意和挑战。

“每天早上,我都会先花几个小时阅读各种资料,了解最新的游戏动态和技术。”他说,“我会和团队成员一起讨论游戏的设计和开发,有时候还会为了一个细节争论不休。”

尽管如此,白山正和他的团队依然乐在其中。因为他们知道,每一次的争论和努力,都是为了打造出更好的游戏,带给玩家更丰富的体验。

:做游戏人的梦想与追求

白山正的故事,只是众多“做游戏人”中的一个缩影。他们怀揣着梦想,勇敢地走在游戏制作的道路上。他们用自己的创意和汗水,为玩家们带来了无数欢乐。

在这个充满挑战和机遇的时代,愿所有的“做游戏人”都能不忘初心,砥砺前行,创造出更多精彩的游戏作品,让我们的世界因游戏而更加美好。