亨利·毕绍普(HenryVisser-Poo)是一位著名的历史游戏开发者,他凭借其在公共历史学领域的专业背景,以及在历史游戏领域有着十多年的开发经验,创作出了一系列优秀的历史游戏。
亨利·毕绍普在20世纪80年代中期开始从事历史游戏开发工作。当时,电子游戏正处于一个新兴阶段,他决定将自己的专业能力和电子游戏进行结合,创作出一套不同寻常的历史游戏。他最早的作品是1983年的《印第安那波利斯》(IndianaJonesandtheTempleofDoom),这是当时电子游戏界有史以来最大、最复杂的动作冒险游戏之一。随后,他便开始尝试将不同风格的历史背景融入到电子游戏中,例如《耶路撒冷之心》(HeartofJerusalem)、《雅克布特卡斯特尔》(JacquesCartierAdventure)等。
吹裙子游戏动态壁纸_亨利毕绍普的历史游戏动态_美国队长游戏动态
此外,亨利·毕绍普也遵循当时“尽量使用真实历史人物”的思想来开发历史相关的电子游戏。他所设计创作出来的大多数人物都是在真实历史上存在过的人物,例如《孤独王者》(LoneKingAdventurer)中的“乔伊斯”、《海上帝国》(SeaEmpire)中的“奥斯本”、《海盗传奇》(PirateLegend)中的“布里奇特”等。这样一来,玩家们不仅能够通过这些真实历史人物感受到真实历史背后隐藏的故事情节,而且也能够通过这些真实历史人物来感受到当时不同民族之间所存在的文化差异。
美国队长游戏动态_吹裙子游戏动态壁纸_亨利毕绍普的历史游戏动态
此外,亨利·毕绍普也注意将一些真实历史上存在过但却很少被人注意到的故事和信念融入到他所开发出来的电子游戏之中。例如在他所开发出来的《夺宝传奇2》(TreasureQuestII)中就有一个“水神传说”(LegendofWaterGod)的故事情节——根据该故事情节所设定的剧情背景中有一个水神——Kraken(克雷肯神)——试图要将整个海域都占领为己有。这样一来,不但能够带给玩家更加真实考验航海、海上寻宝方面才能和勇气方面才能、耐力方面才能和心理方面才能的乐趣体验;而且也使得玩家能够感受到当时海盗文化中存在过但却很少被人注意到的民间神话故事情节。
总之,通过将真实历史人物、信念、文化差异和民间神话故事情节都融入到电子游戏之中——使得亨利·毕绍普不但能够将公共历史学上所学习到的内容都得以应用到电子游戏之中——考验玩家航海、海上寻宝方面才能和勇气方面才能、耐力方面才能和心理方面才能——考察他们对当时海盗文化中存在过但却很少被人注意到的民间神话故事情节是否有正确理解——使得他乃至当时电子戏界都因此声名大噪。