悲伤的征兆——游戏动态
游戏早已成为了当下年轻人生活的一部分,几乎所有的年轻人都有过玩游戏的经历。但是随着游戏行业的发展,游戏动态也发生了很大的变化,以至于有人开始感受到了一丝悲伤的征兆。
首先,随着VR技术的不断发展,越来越多的游戏开始使用VR技术来增强游戏体验。这种新兴的技术不仅使游戏画面变得栩栩如生,而且还能够使玩家体验到一种前所未有的“真实感”。然而,这也意味着传统的2D单机游戏正在逐步被VR技术所取代,以至于很多传统单机游戏都已不复存在。因此,对于那些单机老玩家来说,看到这样的变化也感到一丝心酸。
其次,随着联网技术的不断发展,越来越多的游戏开始采用在线方式进行对战和竞争。这样一来,无论是手机端还是PC端都出现了大量以竞争为主要内容的在线射击、MOBA、卡片、竞速、RPG、ARPG等各式各样的在线对战游戏。对于那些喜欢单机RPG和ARPG这样耐心体力考验性强、情节性强、剧情性强的单人剧情型单机RPG来说,看到这样大量以竞争为主要内容的在线对战游戏也感到心酸。
此外,随着中国市场不断向大众化发展,越来越多厂家和代理商也开始将目光转向中国市场。在中国市场上几乎所有厂家都会采用“大众化”作为发行方向:低门槛、易上手、浅显易懂是当前大众化带来的特征之一。然而,这同样意味着厚度不够、剧情不够、内容不够丰富、体验不够真实感的“大众化”作品将逐步取代厚度很厚、剧情很好、内容很丰富、体验很走心的“少数人”作品。因此,对于那些喜欢少数人作品这样看重厚度剧情体验真实感耐心体力考验性强情节性强剧情性强单人剧情型单机RPG来说,看到这样大量以浅显易上手浅显易懂内容不够丰富体验不够真实感的“大众化”作品也感到心酸。
归根结底:随着VR、联网以及中国市场不断向大众化发展带来的影响;随之而来的是无奈老单机老RPG老ARPG作品逐步被新VR新在线新大众化作品所取代。就好像时光流逝般无声无波——无奈老单机老RPG老ARPG作品逐步凋零之时;就好像一片片微风般平凡——新VR新在线新大众化作品逐步兴盛之时。当然:无奈之余也要学会理性看待——VR、联网以及中国市场向大众化发展带来了诸多便利;浅显易上手浅显易懂内容不够丰寡体验不夵真实愵大众化作也能夠带来一番独特之味;无奈老单服耍RPG耍ARPG作者逐步凋零愿其愉快——新VR新在新大众化作者逐步兴盛愿其愉快;微风般平凡之中已是如此……