采访游戏玩家,从初涉游戏到坚守江湖的传奇故事

小编

穿越虚拟世界,探寻游戏玩家的故事

采访游戏玩家,从初涉游戏到坚守江湖的传奇故事(图1)

想象你走进了一个充满奇幻色彩的世界,那里有英勇的战士、机智的法师、可爱的宠物,还有无数未知的冒险等待你去探索。这就是游戏,一个让无数人为之着迷的虚拟世界。今天,我们就来采访几位游戏玩家,听听他们在这个奇幻世界里的故事。

一、从初中到现在的坚守:问道玩家的执着

采访游戏玩家,从初涉游戏到坚守江湖的传奇故事(图2)

“大家好,我是来自2020年的119级玩家一哥,全名沧澜一哥,外号喷子哥。”一哥的声音里充满了热情和活力。他从初中时期就开始接触《问道》这款游戏,至今已有十多年的时间。

“那时候在奇门遁甲,就一直玩到现在。”一哥回忆道。他不仅自己热爱游戏,还带领着一支充满活力与目标的队伍,在游戏中闯荡出一片属于他们的天地。

“我们这个区刚合区,以前在2018区的时候我们是道王,合区后一直被压制着打,昨天刚把道王的位置拿回来。”一哥自豪地说。为了重夺道王,他们团队在号上的法宝全部转世24级,打了个出其不意,调换了下法宝,最终成功逆袭。

“我觉得游戏最重要的还是开心嘛,和队友一起玩得愉快才是最重要的。”一哥笑着说。

二、腾讯游戏的多元化印象

采访游戏玩家,从初涉游戏到坚守江湖的传奇故事(图3)

腾讯游戏,作为全球最大的游戏公司,其玩家遍布全球。人们对腾讯游戏的印象却五花八门。

“我觉得腾讯游戏赚钱赚麻了。”有人这样评价。

“腾讯的游戏似乎总和社交强绑定,跟随的速度那叫一个快。”也有人这样认为。

“比起一家游戏公司,它更像是一个组装起来的舰队。”这是另一些人的看法。

在2025年的SPARK年度发布会上,腾讯游戏放下了身段,直面玩家关切的问题。他们通过新游评审会、策划面对面、鹅总小法庭等一系列节目,让腾讯策划真人出镜,好好听劝,离玩家更近一点。

“这次《王者荣耀:世界》端出了真·实机,并介绍了游戏的战斗机制。”一位玩家兴奋地说。

“J3工作室负责人Leo也从玩家反馈出发,复盘了J3工作室和旗下琳琅天上团队的三款作品的成绩和未来计划。”另一位玩家补充道。

三、沙加系列总导演河津秋敏的回忆

河津秋敏,沙加系列总导演,曾参与《最终幻想》、《最终幻想2》的开发。他于1986年加入前SQUARE,之后开发了Game Boy上第一款RPG《魔界塔士 沙加》,开启了《沙加》系列。

“我所游玩的第一款游戏是雅达利的《乒乓》。”河津秋敏回忆道。

“在SQUARE ENIX的游戏中,对我来言最重要的是《最终幻想2》。”他接着说。

“如果你只能听一部SQUARE ENIX,原声音乐集的话,那会是《浪漫沙加1》。”河津秋敏给出了自己的答案。

“我认为哪个游戏是全世界的玩家们都应该去游玩的?《最终幻想10》。”他坚定地说。

“在游玩SQUARE ENIX作品的经历中,我最开心的回忆是《浪漫沙加3》测试最终BOSS时,在山穷水尽的时候闪悟了黄龙剑并胜利的经历。”河津秋敏分享了自己的游戏心得。

四、车载游戏:连接汽车与游戏两大万亿级产业

随着汽车座舱成为用户交互的第四块屏,车载游戏逐渐成为了一个新的风口。Unity中国CEO张俊波认为,车载游戏将如同十年前的手机游戏一样,彻底重塑产业格局。

“车内游戏要做起来,经济账要算好:车厂要赚得到钱,游戏厂家要赚到钱,玩家要愿意付钱。”张俊波说。

Unity中国已经建立了车载游戏中心平台,连接汽车与游戏两大万亿级产业,加速未来移动娱乐时代的到来。

五、独立游戏地位和价值将继续提升

国际游戏开发者协会(IGDA)执行董事Jakin Vela博士认为,独立游戏地位和价值将继续提升,中国游戏出海欧美需关注个人表达。

“独立游戏开发者应该关注自己的创意和表达,而不是仅仅追求商业成功。”Jakin Vela博士说。

“中国游戏出海欧美,需要关注个人表达,让玩家感受到游戏的独特魅力。”他补充道。

在这个充满奇幻色彩的虚拟世界里,游戏玩家们用自己的热情和执着,书写着属于自己的精彩故事。让我们一起走进他们的世界,感受游戏带来的快乐与感动。