画游戏很累,AI助力游戏画面设计高效生成

小编

你有没有想过,那些在屏幕上翩翩起舞的游戏角色,背后可是有着一群默默付出的原画师呢?他们用画笔勾勒出一个个栩栩如生的角色和场景,但你知道吗?这其中的辛苦,可不是一般人能想象的。

时间紧,任务重:原画师的“极限挑战”

画游戏很累,AI助力游戏画面设计高效生成(图1)

想象你花了三个月的时间,反复打磨一个角色的设计,从线条到色彩,每一个细节都力求完美。当你满怀期待地将作品提交上去,却发现因为时间紧迫,这个精心设计的角色只能被压缩到短短的几天内完成。这就是原画师的真实写照。

“3个月的设计,10天完成?”这怎么可能?

画游戏很累,AI助力游戏画面设计高效生成(图2)

是的,你没听错。在一些公司,原画师的工作压力巨大,他们需要在极短的时间内完成大量的设计工作。就拿一个游戏的前期概念来说,通常需要3个月的时间来磨合和导向,但外包的绘制档期却只有10天。这就意味着,原本需要3个月完成的磨合和导向工作,现在要压缩到3天完成。

这种高强度的工作节奏,让原画师们倍感压力。有时候,他们画了3个月都不一定能够完成一幅设计,更别提后期的延展品,比如立绘、插图等。这种情况下,原画师们就像是在和时间赛跑,稍不留神,就可能被时间吞噬。

从0到1:原画师的“创意马拉松”

画游戏很累,AI助力游戏画面设计高效生成(图3)

你可能觉得,原画师的工作就是画图,其实不然。他们需要从0开始,创造出一个全新的世界。这个过程,就像是一场马拉松,需要无尽的创意和耐心。

“从0开始,观众需要慢慢建立认知。”

新加坡著名设计师曾经说过:“就算时间充裕,我也不提倡从0开始的设计。”这是因为,我们做的是产品,观众需要时间去建立对这个世界的认知。比如《星际大战》中的BB-8,它的原型就是R2-D2,这样的设计可以激发星战迷的共鸣。

这就要求原画师们不仅要具备强大的绘画能力,还要有丰富的想象力、创造力和理解力。他们需要将一个抽象的概念,转化为一个具体的画面,这个过程充满了挑战。

工作量大,休息少:原画师的“生活不易”

原画师的工作量巨大,而且休息时间很少。在一些小公司,原画师们甚至一周只有一天的休息时间,而且这个时间还不固定。有时候,项目下来了,晚上加班不说,连续2、3个星期不休息都是很正常的。

“晚上加班,连续几周不休息,这是常态。”

这种高强度的工作节奏,让原画师们的身体和心理都承受着巨大的压力。有时候,他们甚至需要放弃自己的兴趣爱好,比如聚会、旅行等,将所有的时间和精力都投入到工作中。

“为了梦想,我们愿意付出一切。”

虽然工作辛苦,但原画师们依然乐此不疲。因为他们知道,自己正在创造一个属于他们的世界,这个世界充满了无限的可能。

:画游戏很累,但也很值得

画游戏很累,这是不可否认的事实。但正是这些默默付出的原画师们,让我们能够在游戏中感受到无尽的乐趣。他们用自己的双手,为我们创造了一个个美好的世界。

所以,当我们沉浸在游戏的世界中时,不妨为那些辛勤工作的原画师们点个赞。他们用自己的努力,让我们的生活变得更加丰富多彩。