疫情游戏受益,创新共赢

小编

亲爱的游戏迷们,你是否还记得那个让我们宅在家中的特殊时期?没错,就是那个让全球人民都戴上口罩、保持社交距离的疫情时代。在这个特殊的时期,游戏行业却意外地迎来了春天,成为了人们生活中不可或缺的一部分。今天,就让我们一起来看看疫情之下,游戏是如何成为我们的“心灵慰藉”的吧!

疫情来袭,游戏成为“社交神器”

疫情期间,人们无法外出,只能待在家中。在这个时候,游戏成为了我们与亲朋好友保持联系的“社交神器”。Unity的2025游戏行业发展趋势报告显示,90%的受访者称他们最近开发的游戏是多人游戏或具有联网功能的单人游戏。合作模式的需求越来越突出,甚至在一些原本不需要合作的游戏中,大家也开始想添加合作玩法。

疫情游戏受益,创新共赢(图1)

疫情期间,本地合作和在线联机游戏的重要性被凸显出来。Fika Productions的Daniel Carmichael说:“在疫情期间,本地合作和在线联机游戏的重要性被凸显出来,因为它们成为了人们相互联系并共度时光的少数方式之一。如今的玩家们比以往任何时候都更加渴望那些能重拾社交乐趣与伙伴情谊的游戏体验。”

游戏助力心理健康,挑战刻板印象

疫情期间,全球范围内玩家人数激增,近30亿人积极参与其中。这一急剧增长再次引发了关于游戏对心理健康是积极还是消极影响的讨论。据thebrighterside报道,一项开创性研究分析了日本10岁-69岁人群的97,602份调查问卷数据,探讨了拥有游戏主机对心理健康和生活满意度的影响。

疫情游戏受益,创新共赢(图2)

结果显示,拥有一台任天堂Switch可使心理健康水平提高0.60个标准差,而拥有PS5则提高了0.12个标准差。此外,PS5的拥有者生活满意度也增加了0.23个标准差。青少年和女性在拥有任天堂Switch后,心理健康方面的改善幅度显著高于拥有PS5的情况。

疫情游戏受益,创新共赢(图3)

这项研究挑战了关于游戏的刻板印象,即游戏对心理有害或仅仅带来短暂的愉悦感。研究结果表明,游戏能够提升心理健康和生活满意度,影响范围非常广泛。

游戏行业寒冬将结束,2025年有望强劲反弹

疫情对游戏行业的影响并非全是积极的。市场调查机构DFC Intelligence预估,2025年视频游戏行业将迎来强劲反弹,将成为游戏行业的新起点,并预估会进入大幅增长的新成长期。该机构预计在未来四年内,PC和控制台游戏软件市场将增长15%,2024年的市场规模为720亿美元,而到2028年将达到830亿美元。

尽管疫情初期推动了市场的快速增长,但自去年初以来,行业趋势持续下滑。2024年伴随着大规模裁员和小型及中型工作室的关闭,将会是游戏行业的一个低谷。不过,DFC Intelligence预估2025年将走出低谷,游戏行业会出现强劲反弹。

万代南梦宫欧洲CEO:2025年将是游戏业强力增长的一年

万代南梦宫的欧洲CEO Arnaud Muller表示:“我认为2024年是行业稳定的一年。游戏产业从COVID时期的两位数增长,到2022-2023年的市场修正的时期,再到现在市场将再次增长,希望我们行业面临的挑战已经过去。”

Muller认为,万代南梦宫之所以能够度过动荡期,是因为公司产品的多样性,以及其他结构性因素。他说:“万代南梦宫并不依赖一两款产品,也不只依赖电子游戏业务。我们不仅拥有很多IP,还会与授权商合作,这使万代南梦宫能够取得成功,虽然同时也面临一些挑战。”

Muller还表示,相信2025年将是游戏业强力增长的一年。他解释说:“明年的游戏发行日程日益紧张,这给万代南梦宫这样的发行商带来了更多挑战,尤其是要达到上调后的预期目标。”

疫情之下,游戏行业经历了前所未有的挑战,但也迎来了新的机遇。游戏成为了我们生活中的“心灵慰藉”,助力我们度过这段特殊时期。相信在未来的日子里,游戏行业将继续蓬勃发展,为我们带来更多精彩的游戏体验!