游戏产业峰会,共筑世界游戏新格局

小编

哇,你知道吗?最近有个超级热闹的盛事在全球游戏圈里掀起了一阵热潮,那就是2025中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)系列峰会!这场大会可是汇聚了全球顶尖的游戏产业精英、专家学者和行业先锋,共同探讨数字娱乐产业的未来发展趋势。接下来,就让我带你一起走进这场精彩纷呈的盛会,感受一下其中的魅力吧!

技术革新,引领产业新生态

游戏产业峰会,共筑世界游戏新格局(图1)

在CDEC系列峰会上,最引人注目的莫过于AI、XR、AR、云游戏等新技术革命。这些技术的出现,让数字娱乐产业迎来了前所未有的发展机遇。据《2024-2025中国数字经济发展白皮书》显示,2024年我国数字娱乐产业规模突破2.1万亿元,同比增长15.7%。其中,AIGC技术应用渗透率达43%,元宇宙相关场景用户规模超8亿,数字内容出海规模同比激增62%。

在政策层面,国务院“十四五”数字经济发展规划明确提出构建数字文化创新生态”,工信部等五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》,推动AI、XR技术与内容生产的深度耦合;中宣部文化数字化战略”更将数字娱乐列为中华文化全球传播的核心载体,通过数据要素文化产业”三年行动计划,加速构建数字文化新型生产关系。

这些政策的出台,无疑为数字娱乐产业的发展提供了强大的动力。在人工智能、全球化与文化融合的驱动下,数字娱乐产业正迎来新一轮技术革命与市场扩容。

全球化布局,共筑产业共赢

游戏产业峰会,共筑世界游戏新格局(图2)

CDEC系列峰会不仅聚焦国内市场,还积极拓展国际合作。大会期间,众多国际知名游戏企业纷纷亮相,展示他们的最新技术和产品。其中,MOBA手游《决胜巅峰》(Mobile Legends:Bang Bang,简称MLBB)的开发者沐瞳科技宣布在马来西亚举办第三届M Summit全球电竞峰会,吸引了来自全球的电竞爱好者。

值得一提的是,《决胜巅峰》在东南亚的影响力已经达到了“国民游戏”的地位,其赛事的影响力也渗透到了中东、欧美、南美等多个地区。这款产品的成功,不仅为中国电竞产业出海提供了成功案例,也为全球游戏产业带来了新的启示。

文化出海,传播中华文化

游戏产业峰会,共筑世界游戏新格局(图3)

在CDEC系列峰会上,游戏产业与传统文化“双向奔赴”的案例也引起了广泛关注。榫卯主题游戏《匠木》制作人、东极六感创始人田海博分享了游戏产业如何与传统文化双向奔赴的经验。他表示,游戏作为一种兼具互动性、传播性、受众面广和门槛低等特点的娱乐方式,很适合作为传播文化的载体。

田海博介绍,自2018年起,东极六感便开始以传统文化为主题进行游戏研发,先后推出《第五大发明》系列游戏产品。其中,基于中国榫卯结构的空间解密游戏《匠木》,上线后获得了6000万次下载,1000万注册用户。上线4年来,保持着每月10万新增用户。

本地化支付,拓展新兴市场

随着亚太地区游戏市场逐渐饱和,拉丁美洲和非洲正迅速崛起,成为全球游戏产业的重要增长区域。为了帮助中国游戏公司进军这些市场,EBANX提供了本地化支付解决方案,助力游戏公司抓住这一增长契机。

据Newzoo的数据,拉丁美洲拥有充满活力且不断扩大的游戏社区,玩家数量已达3.35亿,今年增长了5.6%。根据EBANX分析的PCMI(支付和商务市场情报)数据,预计2024年这一市场的规模将达到140亿美元。

EBANX的全方位支付平台为游戏公司提供了本地化支付方式的支持,包括巴西的即时支付系统Pix、墨西哥的SPEI、秘鲁的现金券、哥伦比亚的PSE和数字钱包、肯尼亚的移动支付等。

2025中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)系列峰会为我们呈现了一场精彩纷呈的数字娱乐产业盛宴。在这场盛会中,我们看到了技术革新、全球化布局、文化出海和新兴市场拓展等多方面的成果。相信在不久的将来,数字娱乐产业将迎来更加美好的未来!